数值表 6.0变身卡属性和装备孔数对比

| 出处:多玩 | 作者:多玩一日游怎么进不去了 | 查看论坛原帖

  结论:

  1.变身卡的属性就古代变身卡数值上会有不同,但是差距不大,比如魔法暴击有2种,数值187和184,其他两种卡如果是同种属性都是一样数值

  2.按80级魔石属性算等洞数值,其中效益由高到低排列为 攻击>命中>暴击(开始数据做错了,已更正),装备开孔数量为三,古代变身卡单一属性最低都相当于一件打满3孔80级魔石的装备部件

  3.古代和上级变身卡不存在攻爆属性共存,所以攻命属性应该是最具效益

  表格解说:

  1.表格按魔法属性--物理属性--通用属性排列

  2.魔石按对应的互反属性看,数值差异不大,比如魔法攻击+15魔法防御+16;魔法系和物理系同属性数值等同,比如魔爆+58物爆+58,这样看来伤害公式都是简化用的同一条

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太给力了 亲求合体 加了个油 一撸而过 坑爹呢你 笑而不语
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