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杀星对战PK属性分析 魔命第一暴击第二

2015-06-29 03:31:15 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:xiaopianyiwwwwww|查看原帖»

  经历过龙界魔抗逆天,杀星黑暗时代版本的老鸟杀,应该都能明白,毕竟不是每个杀星都是杀统领,杀星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff毕竟不可能时刻都在,但野外的菜刀飞刀时刻都会朝你头上扔来。

  所以按照武器的暴击倍数,多堆100暴击的杀星哪怕只比对方多暴一刀,所享受到的伤害增益在这10刀的伤害总和,也比白字30点的伤害增益来的更高

  现版本的各职业特务套加致命一击抵抗卷,暴击抵抗基本在600左右,个别职业,譬如杀星六感增加100致命一击抵抗。

  所以个人认为现今版本的理论暴击卷轴料理后暴击维持在1100为佳。用这个数据减去对方的暴击抵抗,起码还能让你常驻在500的致命数据。

  虽说杀星有神速加致命,但毕竟不常驻,持续时间也不算长,CD3分钟也不算短。何况韩服版本突破20变容易,也许全身强化20的版本会像当年强化15一样被慢慢普及,玩家的致命一击抵抗的数据还会更高。

  攻击第三

  在满足上面2项数据的前提下,选择功5主属性的复合魔石,带上攻击毛能堆多高就多高,这没什么好说的。

  PVP方面功5主属性的复合魔石也只适合杀星···PVP不像下副本和打稻草人测伤害,往往一场战斗下来,意外频生,全靠临场反应,非纹样爆炸,空中束缚状态下的敌人,卡刀更多的时候都是随缘卡刀,参见白字攻击只对平砍有效,所以将攻击排第三

  命中第四

  盾防奶,守护,武防机甲,回避六感流皮甲的存在,让命中成了一个让杀星又爱又恨的属性,但相对前面三钟属性,对杀星决战各职业的重要性让很多让杀星不得不牺牲掉命中这个属性,鱼与熊掌不可兼得,除非NC什么时候出三属性复合魔石

  所以伊德结晶我选择加命中,魔法命中的物理魔法攻击伊德,将数据堆到3000+就够了···

  仅此陋见,欢迎百家争鸣···

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