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杀星对战PK属性分析 魔命第一暴击第二

2015-06-29 03:31:15 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:xiaopianyiwwwwww|查看原帖»

  经历过龙界魔抗逆天,杀星黑暗时代版本的老鸟杀,应该都能明白,毕竟不是每个杀星都是杀统领,杀星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff毕竟不可能时刻都在,但野外的菜刀飞刀时刻都会朝你头上扔来。

  魔命第一

  如果你是双10特务杀星或双幻影麻痹杀,为了双10神石的发动少被抵抗甚至不被抵抗,杀星魔命过于低对方的魔抗,等于你武器上的神石是5%的甚至等于没打神石。

  那么你100多亿弄来的神石等于白花,毕竟10神石多发动一次就是10秒的对战优势在你这里,双幻影麻痹同理。

  其次就算你不是双10神石杀星,想舒服的在野外杀人,最重要的是控制链不被抵抗,因为对方被控期间,你是可以无伤且有时间将伤害最大最优化输出,而对方被控期间只能白白挨打。

  而在这期间,你能开着BUFF找背后位输出,也有时间接刻印准备下一手控,甚至能轻松卡黄,相反如果控制技能被抵抗,无论你的粘人功底卡刀功底再好,还是会被对方反击,输赢难料打的也累自身皮又相对脆手又短

  魔命现版本普遍认为1600比较合适,但我觉得在保证暴击的情况下,适当牺牲点攻击力往上再走走也不错,可以这样说,对于杀星这个职业,主流向玩的就是控制和10神石和幻影麻痹,没有控制,就很难杀害,而这些都依赖魔命。

  经历过龙界魔抗逆天,杀星黑暗时代版本的老鸟杀,应该都能明白,毕竟不是每个杀星都是杀统领,杀星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff毕竟不可能时刻都在,但野外的菜刀飞刀时刻都会朝你头上扔来。

  暴击第二

  杀星杀人速度的快慢,更多的取决于暴击的次数,通过伤害统计插件就可以知道,致命非常重要

  两个杀星装备一样,复合魔石一人偏向攻击高,一个人偏向暴击高,技能/卡刀,数据一样,但数据统计发出来,往往暴击率高得那个杀星打出来的数据更漂亮。

  这就像堵。搏,你堵白字的伤害毕竟是1赔1的比例,而你堵短剑是2.4倍的比率,堵长剑是2.2倍的比率。

  理论向做个假设,当然有待实际验证,但完全可做参考:敌我双方装备一样,其中一个偏向白字攻击高,将其中一件装备的复合打攻5魔命,而你打的是爆17魔命,其他装备都一样,那么对方比你高30点攻击,你比对方高102点暴击

  敌我双方,同技能同卡刀次数,双方各砍对方10刀,你比对方那怕多暴击一次(实际情况往往可能不止一刀),这多的一次暴击伤害也许是奇袭这钟暴击伤害看脸的人品技能。

  不爆也许只有几百,爆一下2000-3000)也许是晕厥之刃这种稳定的高伤技能(不爆1200-1500,爆一下看武器翻倍),也许是多爆了一次平砍的伤害(不爆几百,爆一下看武器翻倍)

  技能伤害取决于武器的绿字伤害,不享受白字伤害加成,攻5主属性魔石提升平砍伤害,这点论坛大神已经做过数次验证,在此不再争论。

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