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用数据说话 机甲星的魔法致命一击误区

2015-05-09 20:00:23 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:一炮定乾坤XP|查看原帖»

  机甲虽然是近身攻击,但不等于剑,杀,弓,也不像魔道那样高伤输出偶尔一次暴击就可以爽歪歪。

  测试结果:

QQ截图20150509092136.jpg

  总结:测试我只选取了其中3次,第一次为正常的满增幅效果,第二次为增幅和暴击的综合,第三次为暴击最大化,当然增幅也低了不少实际是没有2800的增幅,数据是开了战力提升后测试的。

  相信会看统计的机甲朋友们都一目了然了,测试时间均为3分钟左右。第三次测试因为增幅偏低的问题,我故意多打了10来秒,最后秒伤依然是最低的。

  由于新版本的SEP好像看不了暴击率了,所以也就没发更直观的让大家看到暴击的效果。不过可以很肯定的说,增幅肯定是最好的,那些说增幅对机甲没多大用的可以直接闭嘴了。

  魔法致命一击的效果不等同于物理致命一击效果。在实际下本过程中,你会发现暴击率比打稻草人低不少,尤其是打BOSS级别的怪物暴击就更低。

  这样算算,你们觉得上增幅划算还是暴击划算?好了,可爱的机甲朋友们,以后不要再讨论魔法致命一击的问题了,再满增幅的情况下再考虑魔法致命一击才是正确之路。

  机甲虽然是近身攻击,但不等于剑,杀,弓,也不像魔道那样高伤输出偶尔一次暴击就可以爽歪歪。

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