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守护星命运之风初体验 版本可玩度提升

2015-04-20 04:07:08 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:叫我A剑丶|查看原帖»

  整体来说,个人暂时感觉守护是加强了,只是没有其他职业那么明显,手法依赖性更强了。

  说体验感前,报下数据,因为“我不能保证每个守护同胞和我有相同的体验,因为数据与玩法都是不一样的”。

  套装

  魔命盾/一等紫:3530盾防,3550命中,1010暴击,1780魔命。

  功爆双命/特战:1120攻击,3730命中,1030暴击,1650魔命。

  魔抗暴/特务:2540魔抗(盾锤),大剑1000暴击。

  烙印:起死/反击防御/天雷/处决/惩罚/阻断

  延迟:40-100

  正题:4.8断断续续玩了几天,感觉一般化。地图确实让老玩家很有感觉,本来打算转上古了,4.8开后果断老死AION

  4.8对于守护守护最大的削弱3点

  1.盾反没了,15秒一次的必晕,相当15秒一个均衡(当我得知这个消息,我就知道老团队毕竟是老团队,对比1.9的盾反)。

  2.铜墙删除,下端改500盾防,CD为8秒且不完全免疫减速技能。

  3.看似烙印增加,其实少了很多技能(闪光,挑衅猛击,精神破坏,魔力重击等)

  4.8守护最大的看点也是3点

  1.生存能力完全的大幅度提升,3分钟一次双重(懂得自然懂),起死,主神CD减少为5分,下端虽然少了500盾防,没了免疫,不过胜在有魔抗。

  2.持续DPS加强,没了双气合,但是物理打击技能增多,能更好的保持输出。

  3.老版本守护作为职业大哥的气势终于得到了体现,冲千万人里杀一人的情形,这个版本又可以表演了。(危险动作,请勿模仿)

  先说插旗,毕竟这个东西技术含量高,容错率小。

  反击防御神技不解释,600魔抗,1000盾防,在高端金属内战中,尤其是剑,学会用好盾技,你会发现你的神石少中1/3+。

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