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古代兵器之地卡塔拉麦兹 杀星细节分享

2014-12-25 07:36:41 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:herroyuer|查看原帖»

  如果细分到职业呢?治愈护法怎么加血才最好最安稳,出去手法的差别,就是环境了。怎么样才是好的环境?就是可以无忧无虑站桩。

  最后就是小怪的处理问题:小怪刷新的规律就不说了,也就是那样。主要是清理方法上的区别。两边的小怪的第一仇恨一定都是打装置的人。

  所以打装置的人处于小怪的攻击范围外而且又没有人去主动攻击小怪,那么小怪就会处于无限脱离的情况。第二仇恨基本就是主动攻击小怪的人,然后连带帮他加血刷状态的治愈护法。

  所以护法鼓吹守护拉小怪这点很靠谱。不过呢有一个例外,就是精灵星召唤的精灵。实测结果就是不管精灵星召唤那种精灵,两边的小怪大几率主动攻击精灵。

  包括主T背后斜坡上的小怪。会不辞劳苦的跑过来撸精灵,即便一路上被人围殴甚至残血,如果没死甚至会在精灵被弄死以后直接脱离回去。

  不过这样就有一个好处了,治愈护法有垫背的了。反正精灵不值钱,当然台风熔岩除外。

  个人小心得:FB要打的快,DPS很重要,辅助也很重要。怎么样让两者都提高呢。个人的看法是最短的时间做最多的事情,也就是效率。

  如果细分到职业呢?治愈护法怎么加血才最好最安稳,出去手法的差别,就是环境了。怎么样才是好的环境?就是可以无忧无虑站桩。

  点名DPS治愈不用跑,点名治愈,一样不用跑,而DPS也不会受牵连。而DPS的如何最高,和治愈护法这些辅助一样,站桩。

  相信应该没有DPS在跑动中的输出会比站桩的时候更高(至少下12人的时候)吧。如果把这2点结合起来大家肯定都有自己的方法。

  接着是关于护法的,铁壁和阻断的用法,当然还是个人看法。除非队伍很坑,不然一般FB都会在14分钟以内打完。那么护法也就是最多可以丢四次。

  第一次偶是选择初始三连的时候,因为偶尔会有主T或者治愈失误的情况,三连的时候护法丢个铁壁给主T吃,有一定的帮助。

  第二次偶选择在Boss血量到了54%左右这次咆哮丢,其一,减少咆哮的伤害。其二,接下就是刷新四只小怪,所以铁壁可以在DPS清理小怪和辅助职业受到伤害两方面起到一定的辅助作用。

  第三次,偶选择在Boss血量进入到24%左右的时候,先丢铁壁减少咆哮的伤害。然后是阻断,咆哮前丢,可以进一步减少咆哮的伤害,治愈可以专心解状态,同时没有群加压力。

  更好的选择是在咆哮后丢,因为这个时候必刷六只小怪,其中必有两只魔法师,所以这个时候丢阻断可以再一定程度上减少伤亡。当然也可以选择在最后阶段秒Boss的时候丢。主要还是看队伍的输出能力和配合。

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