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古代兵器之地卡塔拉麦兹 杀星细节分享

2014-12-25 07:36:41 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:herroyuer|查看原帖»

  如果细分到职业呢?治愈护法怎么加血才最好最安稳,出去手法的差别,就是环境了。怎么样才是好的环境?就是可以无忧无虑站桩。

  当然应对方法很多:守护的双重内扎坎盾防都有效果,皮甲的回避有效果,魔道的幻影理论上应该也有效果,当然以为没人拿魔道去试验这个。(前面把这个技能名字打错了结果引起误会了,这里道歉)

  咆哮&怪声咆哮:效果一样,但是怪声咆哮的伤害更高。攻击范围为以Boss自身为中心半径18到20米,也就是说远程DPS往后走几步,即可躲开,不过由于读条很快,躲不开的情况居多(魔道说偶有扭曲你打偶啊)。

  这个技能附带效果为Boss的防御力超提升,物理上基本等于无敌,曾经蛋疼的试过剑星三姿态去砍它,表示依旧为1。

  所以就算是为了水表上秒伤好看点,物理系也停手吧。法系伤害的话连原本伤害的五分之一都不到,所以,有小怪打小怪,没小怪还是乖乖的回蓝吧。

  无敌盾:这个应该不用说明了。

  接下来是打法问题:到了今天可以说虽然很多人没有毕业,但是大都也是久经沙场了。特别是固定队亲友团也都是各施各法。

  首先装置的处理问题:现在相对比较少的队伍选择一个装置,但是还是有的。

  优点:打装置的远程也可以输出,只要看好装置即可,可以把队伍的输出最大化。

  缺点:一条命。只要一次失误,然后就是伊德水坑怒刷输出。机会只有一次。打两个装置。

  优点:即使打装置的人失误甚至掉线了,都还有机会弥补。而且Boss少一个状态,攻击力其实少的挺多的。

  缺点:如果站在上方平台打,就意味着少一个DPS,站在下方打,因为要打两个,所以实际输出时间也不多,还不如索性在上面打,坐地板吃粉末各种划水,就是别躺尸就好。

  然后是站位问题:野队或者说非亲友队去过不少,大都是两个治愈离开人群,剩下的护法和远程要么Boss身后要么旁边的斜坡上排开。

  优点:简单,至少个人之看出这个有点。

  缺点:只要被点名的人反应慢一点或者躲技能慢了,Boss就要展示一下什么叫孔雀开屏天女散花。因为这类站位往往除了主T和治愈算是离开人群意外,其实远程也好近战也好,基本都处于同一个攻击范围呢。个人感悟就是不愧是坐同一条船的。

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