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弓星新技能分析 魔命爆和攻爆套的抉择

2014-11-20 00:00:10 网友评论0|来源:多玩永恒之塔专区|作者:夜色哥哥。。oh|查看原帖»

  我不了解其它职业,但是从弓星角度来看,以及与目前版本对比,无疑是增强了弓星。

  首先多谢科普,其次开始分析,以下详细说明了一些技能及烙印使用的猜想:

  1.攻爆套和魔命爆都有所增强,亦朝着相似的方向发展,烙印会高度一致性

  绿色烙印:这是攻爆套和魔命爆差距最大的一块。

  攻击眼都是必装的,功爆套可能会在祝福、钝化和抵抗决心中3选2,或者是爆裂陷阱(伤害不错瞬发)。魔命爆除了装攻击眼,剩下的就是冤魂、封印、钝化、抵抗决心4选2。二者主要差别是一个装冤魂陷阱,一个不装。

  蓝色烙印:二个套路更加高度一致,全是增强输出的,在细节上有讲究。

  攻爆套:在狂风、疾风、爆炸中3选2 ,后面2个均增强了,对于攻爆套来说3选2是毫不犹豫的。

  关键是鸡肋般的神技——猎人决心,这是魔命爆的上佳选择,由于增强了输出,所以魔命爆弓星可以选择装这个3次必爆的,在控制敌方后,接上3个大技能的必爆打人相当疼,能有效缓解魔命爆打人不疼的弱点。攻爆弓星追求的是技能的多和高伤害,所以对于这个技能的需求不这么强烈。

  疾风基本是必选,狂风和爆炸的选择有讲究。打架时用狂风,瞬发,24秒CD。下本用爆炸,18秒CD,有点点小动作不过不影响输出。改动后,爆炸的输出无疑更高,但是打架讲究快所以用狂风更好。

  由于有太多好烙印,目前版本下本用的箭矢决心基本要被废了。

  金色烙印:修改后的痛苦是神技中的神技。下本用痛苦,魔命打架用闪电,攻爆打架依然用痛苦。闪电30秒CD,痛苦24秒。伤害比痛苦要小得多,但是痛苦和爆炸一样有拉弓动作。闪电而且只能15m释放,所以大部分人相信会选择痛苦。弓的控制技能足够多了,不缺那一点昏厥效果(命中很低不容易昏厥)

  2.输出能力有较大提升

  1)速射眼。这是最具争议的一块。增幅由50%被削弱至20%,不过这个增幅是绿字部分的,所以下本时是降低了平射的伤害,对数据略有降低,但问题不大

  2)增加了输出技能,沉默箭及终极烙印致命一击。目前下本来说,沉默箭都不装的,伤害太低浪费洞。但是变为技能书后,相当于多了一个输出技能,弓星技能越多输出越高。

  3)减少了技能的CD。爆炸箭和疾风箭都减少了CD,还有神技痛苦箭,下本再也不愁没技能了(不管你手速多快)。攻击眼提升了伤害,有30%的增幅提升到40%,技能伤害大幅提高。

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