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从玩家群体比例 分析免费与收费的利弊

2014-05-20 18:30:01 网友评论0|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:泡泡鸭|查看原帖»

  看了很多人在谈论免费好还是收费好,我觉得有必要给你们指条明路。

  游戏公司靠什么存活?无需置疑是玩家们的消费。

  那没了点卡这块利润,游戏公司必须通过抽奖和商城来减少运营成本。

  那问题来了。

  永恒之塔人群我大概的划分下:

  A.高富帅占20%(基本指有固定收入来源的人,当然收入是有多有少的)

  B. 只花点卡或偶而抽抽奖的人群占50%以上(基本指休闲玩玩的、大学生,或拿低保的)

  C. 玩免费游戏的占30%(社会游荡人员,中学生,高中生等这些没基本收入的)

  以上人群划分当然不是特指,也有例外的嘛。

  下面我诠释下今后游戏的走向。

  游戏免费了——大量游戏玩家涌入——打金的多了——C人群的比例将超越B人群——游戏B贬值——B人群无法通过游戏B换道具——B人群慢慢的消失

  ——C人群躲着A人群躲副本里(或视而不见)——A人群慢慢消失——然后就没然后了,一个游戏没A人群,那么也就结束了。

  免费的好处,吸引大量玩家进入游戏,运营方如果通过有效的措施进行调控,那还有的玩。反之,就呵呵了

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