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伤害输出统计插件更新 DPS汇总更精准

2013-01-16 10:00:39 网友评论0|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:擁抱末日|查看原帖»

小编提醒:使用外部插件有封号风险,使用需谨慎。多玩不能提供解封服务哦。

  首先感谢KDM插件制作者以及汉化发布者,为我们提供了永恒之塔一款较为完善的输出统计插件。

  原帖地址:永恒之塔全新输出统计插件King's Damage Meter1.7 更新0.03版

  如果你过去使用过该插件,本文附件内容在下载后仅需重新设置日志文件路径即可使用。

  如果你从未使用过该插件,建议先阅读原帖。

  使用KDM插件的玩家,应该不难发现插件常常出现DPS显示不准确,部分玩家DPS偏高的情况。

  主要原因是在于一旦一个玩家停止输出5秒,插件就会判定当前战斗结束,而把这5秒从战斗时间中扣除,从而使得DPS提升。

  但是在龙帝等副本BOSS中,玩家因为种种原因会在战斗过程中停止输出一段时间甚至超过5秒。

  这就产生了DPS测算不准的情况:

  比如龙帝副本中玩家A在雾化的时候停止输出6秒,玩家B停止输出4秒,玩家B总输出高于玩家A但秒伤就会低不少。

  因此本人将程序略作改动,调整这个战斗结束判定时间5秒为10、30秒,从而更好地统计一名玩家的“DamagePerSecond”数值。

本文由多玩 擁抱末日 发布,转载请注明作者及出处,与作者互动交流请 点此进入论坛原帖»

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