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本来没有写这篇文章的打算,因为觉得在冲级的时代,暂时没必要写这些。我觉得有部分精灵星认为自己的前途渺茫,在团体行动中根本没什么用处,从而产生了一系列消极的想法,因此特写此文,来与大家讨论这一问题。
我觉得副本也应该是一种团战,因此在这里就一起讨论一下吧。
团战中的技巧,最直观的解释就是自己职业技能应用的技巧,在游戏中人不过只是一个载体,技能以及走位,才是游戏最终想要让大家来研究的内容。虽然走位也很重要,但是因为走位的技巧所面临的前提环境类型太丰富了,因此我在此贴中,主要为大家从精灵星的技能方面来为大家分析精灵星在团战和副本中应该扮演的角色。
因为现在还是在副本时代,所以我们先来看看这几个群体技能在副本中的应用:
群体腐蚀:
群体腐蚀这个技能可以直接从副本所需里排除掉,除非你想谱写灭团的神话。至少前期副本是这样,不知道在后面的副本中会不会有需要的地方。如果有的话也应该是辅助法师的群体伤害,因为它没有任何负面状态效果,唯一的效果仅仅是持续伤害,所以我觉得这个技能在副本中基本没用。
大地之刀刃:
下过副本的朋友一定都有这样的体会,在AION中的副本与WOW中的副本是有区别的,副本里的怪并不会一直追着你打,而WOW中,只要你在副本里,怪就会一直追着你打,直到你死亡,或者逃出副本。而这个技能在副本中无论是救自己还是救别人都是非常有用的!
在副本中,难免会有不小心引到多个怪的情况。当主MT被怪围攻死亡以后,仇恨必定在治疗身上。治疗是一个部队的持续作战保障,如果治疗死了,这个部队也就只有死亡,但是反过来说,治疗不死即使其他人死了,战斗还是有继续的可能。当主MT死后,在多个怪追杀治疗的时候,你能在远处使用上这么一个技能技能,让治疗能够有机会逃生,或者说能够拖延一部分时间,让第二MT有机会拉过仇恨,继续战斗!这是所有魔道星都无法做到的。
恐惧尖啸I(lv37圣痕技能):
这个技能的最大用处就是能够让敌人失去攻击能力!大家应该都知道,在所有的难度副本中,多个主动怪物聚集在一起的情况是必定会出来的。这时候如果没有这个技能的辅助,可以说副本是根本进行不下去的!而且这个技能最大的好处就是,它是以精灵为中心触发!这就意味着不需要精灵星本身去以身犯险,你可以让精灵冲进去放完这个技能,再让MT进去开怪,这样一来不仅是解决了僵持的局面,更是较少了MT的收伤害量,降低了治疗的难度!此技能必将为精灵星在副本中的地位,奠定不可或缺的位置。
命令:奉献I(lv45 圣痕技能):
光看效果就可以知道这个技能为精灵星带来莫大的荣誉!它也是NC特意为精灵星在团战中的作用而创造出来的技能。在龙族或魔族占领要塞的中,很多龙族的怪是一堆一堆的。这样的情况必定会产生公会团队以小组为单位分别开怪的攻打战略,在这样的群里战中,加快攻击的效率是对团队存活的最大保障,而这个技能特意对魔族和龙族的伤害有加成效果,是要塞攻占战中,体现精灵星价值的必要技能!
综上所诉:精灵星在副本中的作用不仅可以解决多怪聚集难以下手的尴尬局面,也是保障团队存活的必备职业,在后期的难度副本中,精灵星的存在是副本进程得以继续的必然条件,试问这是仅仅战,法,祭能够解决的问题吗!
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呀?嘛时候WOW的副本又改成怪回追着人打了?
我怎么不记得了?
因为你根本不知道WOW是什么
有人叫我精灵星加蓝,我怎么不知道有这个计能
给别人+蓝的方法很简单- -!1选择队友2邀请交易3给他蓝药。。。。。
恐惧尖啸I(lv37圣痕技能):
我笑了 你等级真高
我怎么不记得了?