韩国玩家对三测深渊、PVP、经济系统的总结
本文由AION玩家“冬之鸣”原创,请尊重他人劳动成果,转载注明作者及出处。
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郁闷,三测又结束了,我还是没搞到号,要如何补偿这空洞时期呢?到国外论坛看看,把文章翻一翻好了。
文章来至韩国网站TIG(This Is Game)
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=179777&category=711&subcategory=
三测的总结与意见
在2008年7月20日,23:30,长达三星期的三测到了一个段落。玩家可以玩到游戏的最高等级40级,和游戏的主要内容,深渊,已经展现出来了。多种招式的平衡与PVP相关的内容已经有了改善。
我讲简要的总结与概括CBT3。详细的内容等下将会深入的评论。
深渊的样貌
CBT3最值得注意的游戏的内容——深渊。深渊由上、中、下所组成。它们被分配成九个“战斗区域”,可让工会来斗争与控制。
深渊非常的受欢迎,很少出现休战的现象。要塞战相当的简单而且反复,然而这将使玩家感到无聊,测试的后半期参与的玩家明显的减少了。
完全改写的战斗与技能
PVP和PVE从原先的状态逐步的发展,恶名昭彰的“一击死”消失了。大量的技能加到各个职业当中扭转了本来的技能使玩家可以参与长时间的战斗,有更多的时间让玩家思考与制定战略。也有一些缺陷,例如“无限药水使用”和“枪戟杀星”,但是大多数人都认为与上次测试相比PVP有了显著的进步了。
内容还是很不足
莫鲁汉恩和艾尔特伦增补了更多内容。各个区域加了一些任务,奖励也变好好了。但是依然的,高难度或跟确切的说皮包骨的任务奖励依然让任务显得过时。在下一次的测试,这将会让人满意如果开发人员集结更多有素质的任务而不是盲目的增加任务的数目。
魔法石的改变,经济在衰退?
魔法石的掉落机率与CBT2的高机率比起来下降了不少,使其变得珍贵。新引进的魔法石在能力上有了改变,因此制造出陌生的现象,使玩家放弃寻找以前的旧魔法石。
拍卖物品的价格明显的下降了,在深渊使用传送的费用也增加了,这将造成一种“通货膨胀”的形式,玩家必需努力的使收入相抵(要有足够的钱来买技能书)。另外一方面,要塞的控制将在几天内制造亿万的钱。
测试的结论。接下来是什么?四测还是公测?
三测的结束,让很多想到下一个将是什么,下次将会是公测或是另一个封测将是个有趣的事情。
为了促进深渊的战斗,玩家的等级调整在37-40还有数百万的钱给了每个玩家。这使得封测不太可能发生,大多数的人都认为不用再四测了因为游戏的中心内容已经随着三测露面了。也有些人争论说游戏内容才揭露到等级40,还有很多未发表的区域,推测有可能会有四测。不管哪种情况发生,我预料问题将清楚的在三测表明,和游戏的中心内容,深渊,将会变得更好。
翻得不好,献丑了。










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