【DG龙盟】三测职业平衡调整初步规划

2008-05-23 11:16:20| 网友评论0 来源: 作者:

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  战士

  战士修改的重点将会放在剑星和守护星的职业差别,与远距离职业的战略多样化.

  剑星:现在比守护星有更好的远距离对应能力(尚未公开),以后还会强化这一部分.

  守护星:将强化守护星的坦克能力.

  侦察者

  杀星:现在玩家对杀星的不满是比起PVE,杀星无法在小规模PVP,大规模PVP里发挥自己的实力.为了解决问题,开发团队的方案是[强力一击]和[最高隐身活用性].

  这种变化也会影响到打怪,当然实际效果也根据玩家操作而不同.

  弓星:比起职业本身,对道具使用多少会有点制约.最近争论比较多的"扎伊魄之魂"就是代表例子.

  法师

  魔导星:会维持现在的被敌人接近危险但火力很强的现状(在同等级上),考虑修改MP恢复的问题.

  精灵星:比起自身攻击,会修改召唤物的实用性和增强不同召唤物之间的差距,以加强对各种状况的对应能力.

  祭祀

  为了能让更多玩家感受到祭祀的魅力,将会从综合性的效率出发以达成平衡.

  治愈星:将会修改成"不依靠别人也能打怪".

  护法星:在现有状态下会加强攻击,并加强BUFF,使其无论是在组队中还是单练中都能发挥出自己的特色.

  在组队中,由于恢复产生的仇恨值部分,治愈星和护法星都会调整.

  简略的叙述了一下以后职业的发展方向,当然,除了以上这些外,还会有变动.

  只是,目前公开的AION世界内容还不到一半,因此开发团队会在剩下的测试中接着收集玩家们的意见。

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