独家:三测将重新修正各职业能力
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开测第2阶段的内测已经进入最后阶段了。
在此昨日官方开发团发表了关于角色职业别的修正情况。
NC开发团也似乎意识到了目前玩家们所遇到的种种问题。
当然跟CBT1相比 真的是解决了很多很多玩家们的意见,但这次测试中关于职业的平衡性还是有着不少玩家们的意见。
这次休整报告特别提出了 治愈星与护法星的修整。
以及关于增加剑星,守护星的瞬间移动技能。
职业平衡

突出剑星 与守护星的差别性 以及跟长距离职业可进行战略性多样化放在重点所调整。
剑星:目前与守护星相比拥有较好的长距离对应能力(虽然目前还未公开),关于这个部分将会强化。
守护星:关于最热点的守护星坦克能力,将比起现在会更加强化此能力。
然后打算增加关于剑星和 守护星瞬间移动速度提高的技能,并在PVE 或PVP中进行更加突出的战略性战斗。

杀星:目前杀星们最为不满的就是比起PVE,更希望在大规模PVP和小规模PVP中发挥出效力 但却无法做到这点。
考虑到此问题开发团将准备的2个方案就是[强烈一击] 和[最高隐身活用性]了。
类似的变化也将影响到打怪练级了,当然主要的效能就要看玩家们的操作灵活性。
弓星:打算比起职业本身 多数可依赖使用物品。比如近期亮点的{扎伊珀之魂} 就是变身为狼提高移动速度。
当然扎伊珀之魂是天族侦查者们所拥有的变身物品,魔族则是变身为....猎豹(?)。

魔道星:将维持近身则危险,但火力是最强悍的状况。而且将考虑修整关于精神力恢复的问题。
精灵星:打算变更 比起攻击力的强悍度 提高宝宝的活用度并 强化与BB的差别性 随着情况的变化立即可对应能力。

以后将变更为很多玩家都可感觉到祭祀系这个职业的魅力,因而在综合性的效率上放在重点来进行平衡能力。
治愈星:将调整到让玩家感觉到:一个人打怪也很开心!
护法星:在目前情况来讲将强化攻击能力,而且关于BUFF的能力也将大幅度强化因此在组队上 或SOLO做任务时体现出职业的特色。
还有,在队伍中生命力(HP)恢复所产生的威胁值,也将调整。
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