永恒之塔技能系统解析:六类技能全面说
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AION的系统大致分为六大类,分别是 一般技能、被动技能、启动技能、连续技能、条件技能和天赋技能
一般技能和被动技能和其他网游没什么区别,而天赋技能说白了就是消耗DP值的一般技能。
所以以上三类在这里不做什么介绍了。
下面我说一下 启动技能、连续技能和条件技能。
一、启动技能:
启动技能释放时和一般技能一样,不需要什么特殊的条件,选中攻击目标就可以释放。
但是他与一般技能的区别就在于他可以激活特定的连续技能,如下图。

二、连续技能:
连续技能是不可以直接对目标释放的,而是需要特定的启动技能来激活它。,当你使用完该技能的连续技能后,那么该技能则会被激活并可以使用。
当连续技能被激活后,它会出现在你屏幕的右侧和启动技能的原有键位,这点设置是非常人性化的。
比如下图,键位2本来是启动技能“速割”,而释放完“速割”以后键位2则变成了技能“割裂”(这里是可以自己设置的,如果你觉得没必要也可以去掉),而屏幕右测也出现了技能“割裂”的图标。

三、条件技能
条件技能与连续技能一样,不可以直接对目标释放,而是需要达到某种特定的条件才可以。
条件与连续技能不同的地方在于激活它不是靠技能,而是靠类似闪避、格档这种状态的出现来激活。
也就是说不是你想放就能放的。
当然,你也可以依靠自身的BUFF技能来制造这种类似闪避、格档的条件从而来释放条件技能,不过这属于题外话了。
下图是天族杀星在成功闪避怪物一次攻击后,条件技能“反击”被激活出现在屏幕右测。

不管是连续技能还是条件技能都是需要专属的特定条件才可以释放的,不是说你放个启动技能那么所有连续技能都可以放了。同理,也不是说你回避掉对方一次攻击所有条件技能就可以释放了。
下图是杀星部分连续技能和条件技能被激活需要的条件。

AION的技能系统和其他游戏相比虽然没有本质上的飞跃的,但是却拥有自身的特色,可以说是不错了。









