魔兽世界玩家必玩永恒之塔十大理由
理由七:
应景让你产生战争感的音乐
WOW音乐没得说,暴雪就是棒棒棒。游戏里音乐是特别应景,比如走在灰谷,那种空灵幽静的音乐就很符合玩家身处的环境。
可是咱还是要挑点刺!笔者从来还没有在魔兽世界里任何一个场景感觉到有热血沸腾的感觉!
或者魔兽世界是一款PVE占主体游戏,能带动玩家战斗的交响乐是少之又少!
韩国人做的游戏却真好相反,向来是追求PK,战争!
再怎么差的网游小作,在音乐制作上都会大笔大笔的投入,从而给玩家营造一个大气的感觉!
在永恒之塔里更是将亚洲音乐与欧洲音乐、古典音乐与先锋音乐,互相对立的音乐概念不可思议地融合在一起!
大家都知道欧洲音乐最激昂的最厉害的就是交响乐了,而AION音乐不管你在哪听,都会有种热血沸腾的“很爽”的感觉!
公正的评价一句,魔兽世界的音乐做的很不错,但是不能让我们热血沸腾“很爽”
理由八:
独一无二的玩家与游戏世界相互影响系统
这里我就不加入对魔兽世界的点评了
记得魔兽世界只有在资料更新的时候,加入些“开门”事件!
除此之外,魔兽玩家与游戏系统可以说是没有任何相互影响可言了!
永恒之塔我也不做更多的评论,就让年前的一个记者访谈来带给我们的信息:
记者:
想进一步了解开发团队所强调的相互影响系统。
NCSOFT:
跟上次E3上说的一样,“相互影响” 是指游戏世界和玩家相互影响的意思。
比如说,天界的玩家主要去打怪物,这将带来什么结果呢?例如在小龙集中出现的地方打怪的话到一定时间,小龙不再出现,反而会出现更强悍的母龙。由于新怪物群的登场,暴出的相关物品也会不同。
像这样的都是在“相互影响”的名下进行的冒险。











PS:有没有听过一句话,泡面始终是泡面,包装在好里面还是泡面!
而这个AION ,,,故事很苍白.没有什么内容.如果真的是要介绍这个游戏的话,请不要与什么游戏去相比.而是全盘说出这个游戏的精彩之处,但是,就这篇文章来看,游戏的精彩之处无非与个性话的外表和世界的华丽.以及新技术的引进产生的人工智能.游戏是拿来KILL TIME 的,如果我们在KILL TIME 的同时又可以获得别的东西的时候我会觉得这个KILL TIME 很值得.