独家:职业玩家告诉你为何选天族

2008-02-27 10:58:10| 网友评论0 来源: 作者:

  此文章由多玩会员soul妖提供分析,多玩独家发布,谢绝转载

  既然标题说是职业玩家的选择 那么很明显我们只是在做种族实力上的对比 与脸蛋无关 大家先看下天赋对比

  战士天赋对比

  魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了

  这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太变态了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千

  对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了

  侦察者天赋对比

  这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢

  这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析

  法师天赋对比

  法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够变态了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显

  祭祀天赋对比

  祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对比的 从代数角度上优劣就很明显

  天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒

  魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害

  单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上

  PS:逛了几个网站找不到什么资料 闲得无聊 纸上谈兵下 不过感觉摆呼的确实很有道理 哈哈

  由soul妖提供的分析

2008-07-09 02:42:48 111说:
纸上谈兵 有啥用??
2008-07-07 11:20:29 多玩游戏网友说:
能用!~没看有个DP值吗?而且可以向队友传达DP!~这个技能就终生的!~
2008-03-28 20:44:39 多玩游戏网友说:
以后公测了,都不晓得怎么选职业了!!数据太少!~真期待啊
2008-03-25 00:15:25 多玩游戏网友说:
不知所云!!怎么看都是魔族的占优势
2008-03-24 14:06:37 多玩游戏网友说:
我很喜欢永恒之塔,不知道什么时候才能玩上
2008-03-23 12:57:16 多玩游戏网友说:
啥都别说了 我相信做WOW的班子的实力 绝对不会出现不平衡的 看自己怎么玩了
2008-03-09 22:45:26 期待AION说:
很明显魔族更占据优势,出了天族战士的技能能看而外,其他都是废.
10秒物理回避,遇到法系攻击怎么办?10秒回避开给谁看啊?
恢复MP,最最最废的就是这个,法系居然还沦落到需要以终极技能来恢复MP,你蓝再多又怎样,类似盗贼的职业近身砍得你唱不出法术来,你有无限蓝又有什么用?吟唱减半很明显非常逆天,别人10秒一个大绝,你5秒就唱出来了,还不轰死一片?
最后一个技能的优势在于如果治疗享受治疗效果加成,那1000就只是个基础数值而已.盾,被加成的几率应该很小.这两个技能WOW的牧师人人都会,盾永远都只能吸1000+点伤害,而高治疗效果的牧师一个恢复可以4000+
2008-02-27 13:04:56 多玩游戏网友说:
职业技能还不清楚,转为8职业后这些天赋是否还能使用也不清楚,技能解释也不详细,分析是没有意义的,如果转职以后还能用,那上述的有些技能明显不适合某些转职职业,如果不能用,讨论满级以后有什么作用就是空谈了,初始到转职的那些级别很快就可以度过.
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